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(無題)

 投稿者:ミスターX  投稿日:2015年 7月18日(土)00時43分29秒
  ジェクトさん元気かな?11ではお世話になりました。  
 

Re:

 投稿者:あいく  投稿日:2013年 9月23日(月)23時38分9秒
  情報ありがとうございます。

http://fashionblog5.jugem.jp

 

|x・)

 投稿者:nobuchito  投稿日:2010年11月16日(火)00時28分49秒
  チラッ・・・・
 元気?
 

14はまだ目的が寂しい…w

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月27日(水)20時08分11秒
  FF11のLSの方がほとんど14にきている日々でプレイさせてもらってますが
11にはハロウィンイベントがあるのに…
14は毎回職人育成ゲー…
来月のVUで少し変わってくれればいいのですがねw
もう少し戦闘目的が幅広くなってもらわないと…
戦闘よりも合成職人LVが上回ってる昨今…w
そしてまだ初めていない方、急がずともビサイドサーバーで
お待ちしておりますので、どうぞ一言お声掛けて下さい!
 

FF14公式より

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月20日(水)08時34分57秒
  次回のバージョンアップ以降になってしまいますが、

各ストリートで販売されているアイテムの検索
検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示
リテイナーの雇用数拡張
などの対応を順次行っていきます。

そして、11月下旬のバージョンアップでは他の項目に関しても多くの調整と修正を行います。
11月下旬のバージョンアップで特に大きなポイントは次の通りです。


UIの修正
皆さんのご要望の多かった点について、優先的に解決を目指します。特にチャット機能やターゲット操作などは、早急にお応えしたいと考えています。

具体的な内容に関しては、こちらをご覧ください。


パーティバトルのバランス調整
「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。



負荷軽減対策
正式サービス後も特定のエリアに多くの人が集まることにより、サーバ負荷が増加し、プレイに支障をきたすことがありました。この対策として、同一エリアをサーバ側では分割する処理を行ない、重くなることを防ぎます。



モンスター配置の見直し
上記負荷の問題もあり、今まで徘徊するモンスターの数をあまり増やせない状況にありました。しかし、前述の対策を打つこと、各エリアへのプレイヤーの分散が進んでいること等から、今後は、より皆さんに冒険を楽しんでいただけるバランスとなるよう、 調整をかけていく予定です。


さらにつづく12月のバージョンアップでは、冒険者にとってひとつの目標とも言うべき「ノートリアスモンスター」(以下、NM)がフィールドエリアおよびギルドリーヴ(ファクションリーヴ)に登場します。そして、それに伴う装備品などの報酬も実装します。さらに先のバージョンアップでは、NMにまつわる新コンテンツもスタート予定です。

どのようなNMが登場するのか、どういった装備品が追加されるのか、などの詳細な情報はトピックスを通じて随時お伝えいたします。

また12月からは、様々なスペシャルイベントも予定しています。
 

(無題)

 投稿者:あるてあ  投稿日:2010年10月 9日(土)19時36分26秒
  なんとかビサイドサーバーに作れました  

現状…

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月 5日(火)09時20分59秒
  アルさん>>あれからどうなりました?  

10/01公式の文章抜粋

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月 4日(月)08時30分5秒
  アルさん>>こんな文章が10/01~流れていましたのでご参考下さい。
以下公式文章です。

現在も引き続き、特定のエリアにキャラクターが集中し、混雑する状況が続いているため、混雑時に一部ワールドの新規キャラクター作成を一時的に停止させていただいております。

現在の状況については以下のとおりです。

・街や街周辺エリアのキャラクター数およびワールド全体のログイン人数が一定の値を超えた場合、新規キャラクター作成を一時的に停止しております。
・ワールド選択リスト上に表示されているチョコボの数は混雑状況の目安です。
・チョコボの数が少ない場合でも、上記の一定の値を超えた場合は、新規キャラクター作成を一時的に停止しております。

・混雑が緩和された場合、可能な限り一時停止を解除しております。
・特に混雑が激しいワールドについては、混雑緩和からしばらく時間をおいてから一時停止を解除しております。
・ログイン人数が少ない場合でも、他の時間帯で混雑していた場合、しばらくの間は一時停止を継続しております。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますが、ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
 

アルさん…orz

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月 4日(月)08時25分17秒
  アルさん待ってたのに…ビサイドに入れないとは…
もしかしたらの念の為…FF14の契約はし忘れてませんか?
オニオンヘルム(先行発売特典)やアシュラムガード(FF13購入特典)の
レジストレーションコードはキャラ作る前に必ず入れて下さい。

そして今調べてみたら2~3日前に全サーバーで障害が出てるそうです…
丁度タイミング悪かったのでしょうか…
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=901&la=0&p=all
上のサイトでFF14の障害情報(不具合)が確認できますので見てみて下さい。

それでは無事入れるのを期待してお待ちしています!!
 

はいれない

 投稿者:あるてあ  投稿日:2010年10月 3日(日)08時00分13秒
  ビサイドに入れないですね(つД`)
3日間挑戦してますがサーバー選択で出てこないですo(ToT)o
違うサーバーに行ったらゴメンネ
 

FF14をPS3デビューで考えてる方!

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年10月 1日(金)08時51分19秒
  ズバリ正解です!w
急いでPCで遊ばなくても現状はやる事がございませんww
3月頃までには色々目的やシステムが改善されて良くなってると
思いますので焦らずに来てください!!
いち早くではありますが、先行PC組は皆さんのお越しを
お待ちしております(*゜-゜)b
 

(無題)

 投稿者:まるくん  投稿日:2010年 9月22日(水)21時32分2秒
  わたしもFF14にキャラをつくりましたぉ
ビサイドの赤い旗の港町リムサ・ロミンサでMarukun Hornet です。
FF13のコードや、今回の初回アイテムを手に入れるには、最初にコード登録をしてから
キャラをつくらないとだめですぉ。私は2回キャラつくりなおしました。
これからもよよしく~ヽ(´ー`)ノ
 

いよいよFF14始まりました!

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月22日(水)13時03分24秒
  さて、今日からFF14がスタートしました! ジェクト ライトニングがキャラメイクで消去してる際に「Jecht」と「Lightning」の単語が登録されちゃいましたので、 Ject Villiersで新たにビサイドサーバーにエントリーしました!!

ウルダハで開始しておりますので、
既にFF11やられてる方、11は辞めちゃったけど14で久々に復活する方
是非ビサイドサーバーでお待ちしています!!

見かけたら是非声かけてください!!(*゜-゜)b
 

いよいよ明日から

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月21日(火)10時29分24秒
  明日からいよいよFF14の先行ログインが開始されます
名前登録時にキャラメイクしなおしたので、
名前変わってる恐れがありますが…
明日から始められる方、ビサイドサーバーにて
皆さんをお待ちしておりますので、どうぞそちらの方も
宜しくお願いいたします(*゜-゜)
 

スクエニより回答

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 9日(木)13時24分7秒
  スクエニに問い合わせした所、
以下の回答が戻ってきました。
***********************************************************
ファイナルファンタジーXIV オープンβテストから、正式版へは
キャラクター名のみ引き継ぐことができます。

キャラクター名以外は、初期状態からのスタートとなりますので
ご了承ください。
***********************************************************との事です。
ですので、レベル、お金、経験値、アイテム関連は
全てリセットされるようです。
 

11バージョンアップは今晩から

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 8日(水)07時23分12秒
  FF11のメンテ情報

明日9日の1時~5時までメンテナンスが行われ
バージョンアップされるそうです!

今回は防具のメイジャンが実装されるそうで
どんなものになるのか楽しみです!
 

9/7現在でのFF14近況

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 8日(水)06時46分11秒
  〇各国家のストーリーは、最終的にはひとつの物語へ収束していくので、どの国で始めても 途中からは同じストーリーを楽しめる

〇弓術士ギルド・園芸師ギルド・木工師ギルド・革細工師ギルドはグリダニア

〇彫金師ギルド・裁縫師ギルドはウルダハ。さらにウルダハには魔法人形(オートマトン) の関連施設や闘技場や遊技場といった興行施設がある

〇「多対多」を視野に入れたハイレベル向けのギルドリーヴが実装される

〇オープンβで使用したキャラクター名は、正式サービスに引き継げる
  但しサーバーを変更したら引き継げないようです
 

マルさんとトノサマさんFF14に上陸

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 7日(火)06時46分59秒
  一番最初の国にマルさんとトノサマさんが合流しました~(*゜-゜)ノ

記念にスクリーンショット撮りました!!
 

FF14続報

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 4日(土)07時27分0秒
  11の間隔でいるとですので、Oβ時点(9/3時点)での
報告をしておきます。

■まずウルダバ以外のスタートを開始すると
 サービス期間中、もしくは他の国の開通がない限り皆さんには当分会えません。
 (※国がまだお互い孤立して遊ぶ状態しかエリアされていません。)
 ですので、今後メインキャラとして遊ぶのであればウルダバをお願いしたいな~と
 思っています。
 ちなみにウルダバでスタートされた方は既にLSも作成しておりますのでお渡しできます。
 ※他の国がどうなっているのか見るだけであれば捨てキャラで散策で
 良いのではないかと思います。
■サーチの機能が現在の14では存在しておりませんので、
 /tell キャラ名(性と名)会話文章を入力しないと会話できません。
■同サーバー内にいれば、フレンドリスト登録は可能のようですので
 ビサイドサーバーに入れた場合は是非皆さん一声かけてください。
 上のマクロを活用すると /tell Jecht Lightning 会話文章 となります。
■クラフタージョブを選択すると戦闘がまともにできないので
 剣術士か格闘家らでスタートして後にジョブチェンジした方がいいかもしれません。
 ただ武器に耐久度があるので、壊れたら修復しないと直らないようです。
■現在11の競売所やトレード機能がないので全て物の交換買い取りは
 バザー取引きになるようです。ですので11で倉庫キャラと呼ばれている
 物の取引きは現在できないようです。
■現在レイズ的なものがないので、死んだらデジョンで最後に触ったエーテライト
 (FF11でいうホームポイント)に帰還。触ったエーテライトであれば
 アニマを消費してテレポができるようになります。
■アタッカージョブは採掘や伐採などできない模様で、やりたい事に沿って
 ジョブチェンジが必要そうです。
■まだゲームサーバーが不安定で、かなりな頻度でチョコチョコ落ちます。
■1日1回の頻度でバージョンUP(メンテ)してるので、
 本当にお試し期間だと思われます。
■FF13購入時についていたキャンペーンコードなどは現在入力できません。
■チョコボには現在乗れません。
■現在は各ジョブLV20でカンストぽいです…。そこまでいってませんが…
■11で使用したマクロはほぼ使えるようです。
■11と違ってヒーリングがないのでその場じっとしてるとHPとMPは回復するようです。
■Cβで言われていた疲労度は現在Oβではなさそうです。

では、また何か動きありましたら、報告させて頂きます~
 

FF14にて…

 投稿者:ジェクト  投稿日:2010年 9月 3日(金)13時17分43秒
  FF14の新生ジェクトです!

色々な国やりましたがウルダバで開始してみました!
 

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